コントロールウォリアー1
今回はコントロールウォリアーについて軽く書いていこうと思います
まず、コントロールウォリアーが有利なデッキに対してのマリガンやプレイングを書いても意味ないと思うので不利なデッキについて書きます
1.マリゴスローグ、ミラクルローグ
このマッチアップは相手のミニオンを処理できるかどうかにかかっています
相手は3ターン目以降SⅠ、墓荒し、アジュアと行動してくるので
先攻のときは斧、グールをキープ
後攻の時は斧、グール、エリーズ、ジャスティサーをキープします
グールの使い方はヘルスが4のミニオンが多いので斧や強打と絡めて除去に使用
また、報復もライフ12以下に削られて自分のターンを迎えることが少ない且つ相手のミニオンにヘルスが3以下のミニオンが少ないのでグールと同じように一点削るAoEとして使用します
基本的に相手のミニオンを除去し相手の勝ち筋を無くして勝ちますが、手札にミニオンばかりがきてさらにグロマッシュがある場合は脅威となるミニオンを除去しながら相手のライフを削って勝つパターンに切り替えることもあります
2.マリゴスドルイド
不利マッチです。繁茂や番人でマナ加速をされ滋養などでリソースを補充されたらまず勝てないでしょう
相手の火力を受けきって勝つマッチですが相手のマリゴスのコンボパーツが揃うのが早ければ何もできずに負けます
マリゴスが下に眠っていることを祈って戦ってください
マリガンは先攻の場合
斧、グール、侍祭、エリーズ、ジャスティサーをキープ
後攻時も同じく
斧、グール、侍祭、エリーズ、ジャスティサーをキープ
ジャスティサーが底にあると長期戦になっても厳しいので僕は先攻時でもキープします
不利マッチなので多少のリスクは負わないと勝てません
3.シークレットハンター(ミッドレンジ寄り)
かなりの不利マッチです。怖い秘策は帽子から猫くらいですが序盤からミニオンで攻められるのでこちらは確実に相手のミニオンの処理をしていきます
相手の動きは
1ターン目、秘密の番人
2ターン目、秘策orおばあちゃん
3ターン目、女ハンター秘策
4ターン目、バーンズ
といった動きになるのでマリガンは
先攻時
斧、グール、血を霊液に
後攻時
斧、グール、血を霊液に、エリーズです
相手の秘策が帽子から猫だと判断した場合はできるだけ呪文を使った後に乱闘を使います
シルヴァナスは相手のハイメインに当てれると強いので狙えるときは狙いましょう
シールドスラム、強打、叩き付け、止めは小さいミニオンにもドンドン使用していきます
報復は3点飛ばせるときが多いので強力なAoEとして働きます
乱闘は荒野が入ってないリストが多いので断末魔ミニオンが多いとき以外はライフが危ない危険性があるときは切っていきます
最後に、僕はレジェンド三桁プレイヤーなので間違っていることも多々言ってることだと思いますので指摘をしていただけると嬉しいです
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そこまでブログを書きたいという意志もないのですがとりあえず自分の考えをまとめたいと思い書くことにしました
暇な方だけ読んでいただければ幸いです